Es compleixen 50 anys dels videojocs recreatius
- Administració
- Notícies
- Es compleixen 50 anys dels videojocs recreatius
El que ara és una indústria de mil milions de dòlars va començar com una humil màquina recreativa creada per un grup d'estudiants universitaris el 1971.
Abans, jugar a videojocs havia estat un passatemps friki per a grups reduïts als campus de tecnologia universitària, però el 1971, Nolan Bushnell, estudiant de la Universitat d'Utah, es va unir a Jim Stein, investigador de la Universitat de Stanford, per fer un joc.
Tots dos eren jugadors d'un joc anomenat Spacewar !, que es duia a terme en un laboratori universitari. A partir de l'experiència de Nolan treballant en parcs d'atraccions, la parella va veure el potencial de fer una versió arcade d'un videojoc.
Després de treballar-hi durant diversos anys, van unir forces amb Nutting Associates, una companyia de videojocs. El seu joc, Computer Space, es va llançar per primera vegada a una prova física l'agost de 1971.
Construït en un armari de fibra de vidre, el simplista joc de trets espacials va tenir un gran èxit. S'havia creat el primer videojoc arcade.
Però, com hem aconseguit, des de les petjades i els blocs de l'arcade, cap a una indústria que val més que la música i el cinema combinats?
Després del llançament de Computer Space, es van produir molts més jocs al llarg de la dècada. El més conegut va ser Pong, que, tot i ser molt primitiu segons els estàndards actuals, és àmpliament considerat un dels jocs arcade més famosos de la història. El títol fabricat per Atari va arribar a vendre 35.000 unitats a tot el món.
Aquesta dècada també es va llançar Space Invaders, que va aterrar al Japó el 1978. Durant el mateix any 60.000 màquines s'havien enviat als Estats Units.
Els videojocs a casa trigarien una mica a consolidar-se, però això va establir les bases perquè Atari llancés una versió de Pong que es podria jugar a casa el 1975. Mattel també va crear una consola de jocs a casa el 1979, anomenada Intellivision.
La dècada dels vuitanta és sinònim d'imatges d'arcs d'atraccions il·luminats de neó i amb raó, ja que va ser la dècada que ens va crear Tetris, Pacman, que es van convertir en els jocs d'arcades més venuts de tots els temps.
Nintendo també va aprofitar el creixement dels arcades; creant mascotes icòniques com Mario.
Però aquest època gairebé va ser testimoni de la desaparició de la indústria perquè que va canviar ràpidament, en el xoc amb els videojocs del 1983.
La saturació del mercat i l'interès minvant pels jocs a casa van veure caure els ingressos de 3,2 mil milions de dòlars (2,3 mil milions de dòlars) el 1983 a només 100 milions de dòlars el 1985.
No obstant això, a finals d'aquest any la popularitat va tornar a augmentar amb el llançament de la Nintendo NES, que va vendre 61,9 milions d'unitats.
A mesura que milloraven els gràfics i les consoles, els jocs tenien millor aspecte. Aquest desenvolupament es va demostrar al joc Mortal Kombat del 1992.
La violència gràfica del joc va sorprendre famílies de tot el món i, tot i la popularitat del joc, va arribar al Senat dels Estats Units, que va portar els desenvolupadors, Midway, a una audiència el 1993 per discutir sobre la violència dels videojocs. Això va conduir a la introducció de classificacions d'edat dels videojocs.
La dècada també va suposar el llançament de moltes franquícies conegudes, des de PlayStation fins a Sonic i Warcraft. Però, sobretot, va ser la dècada de Doom. El joc representa un soldat que lluitava contra dimonis a Mart i va ser el primer shooter en primera persona, el gènere de joc més popular d'avui, que va obrir el camí a Call of Duty i Battlefield.
La dècada de 1990 es va completar amb el flop crític i comercial Superman 64, per a la Nintendo 64. Va ser àmpliament considerat un dels pitjors jocs de tots els temps dels anys 90, i encara avui domina les pitjors llistes de jocs.
Ah, a principis dels anys 2000. A més de ser la dècada que ens va portar The Sims i els jocs per a mòbils, per la desgràcia de molts pares, aquesta va ser la dècada que els jocs en línia van aparèixer.
El 2001, Microsoft va llançar la seva pròpia consola anomenada Xbox, que venia amb el seu títol insígnia Halo: Combat Evolved, un gran èxit que va ajudar a la consola a vendre milions d'unitats.
La seva seqüela del 2004, Halo 2, va ser la veritable revolucionària, ja que va portar Xbox Live, que permetia als jugadors de tot el món competir i jugar junts.
La dècada de 2000 també va ser la dècada que va llançar el massiu joc multijugador, World Of Warcraft, que va permetre a milers de persones jugar junts al món fictici d'Azeroth. En el moment més àlgid el 2010, tenia 12 milions de subscriptors actius.
Durant aquest temps, els jocs també es van fer accessibles a un públic més ampli. La Nintendo Wii, que feia servir controls de moviment per jugar a jocs esportius, era popular entre les famílies i, sorprenentment, els professionals de la salut. Un 61% dels hospitals d'ictus d'Austràlia van comprar una Wii, i el NHS també va avalar el Wii Fit.
El joc més notable llançat en la darrera dècada ha estat sens dubte, Minecraft.
El joc independent del 2011, fabricat a Suècia, ha venut més de 200 milions d'unitats, i sense necessitat de gràfics vistosos ni d'alguna història.
Utilitza un món revolucionari i aleatori en 3D, amb un estil que no aniria malament en una col·lecció de Lego.
No obstant això, la dècada també va veure augmentar el protagonisme d'una sèrie de pràctiques infames, en particular l'augment de les caixes de botins.
Tot i que van aparèixer ja el 2004, a mitjans de la dècada de 2000 es van convertir en un gran nombre de jocs, com ara Star Wars Battlefront 2 del 2017.
Requereixen que els jugadors paguin diners efectius reals pels avantatges del joc, sense saber què rebran, cosa que els dona avantatge. Els jugadors van anomenar aquest sistema "pagar per guanyar".
El vincle entre Gambling i el Gaming ha estat un gran tema de la dècada. Un joc, Counter-Strike: Global Offensive, va fer un gran ús dels accessoris del joc, que eren populars entre els nens petits. Tanmateix, molts llocs web van permetre als usuaris registrar-se i jugar-hi.
El 2016, els desenvolupadors de Counter-Strike, Valve, van prendre mesures per tancar aquests llocs web i evitar que els jugadors utilitzessin els seus jocs per fer apostes.
També va ser la dècada que va veure el llançament de la Nintendo Switch, un revolucionari híbrid de consola domèstica i sistema portàtil, i el gegant de joc Fortnite, un joc gratuït que va fer guanyar als desenvolupadors Epic 2.400 milions de dòlars en accessoris i altres transaccions el 2019.
La pandèmia ens ha mantingut a molts tancats des del març de 2020, proporcionant les condicions perfectes per augmentar l'ús de videojocs, fins al final del 2020, 36 milions de britànics utilitzaven consoles i ordinadors per entretenir-se.
Els experts de la indústria prediuen que el creixement més gran de la indústria del joc serà el de jocs en línia.
Jocs de festes com Among Us també van guanyar una gran atenció i eren els jocs perfectes per jugar amb els amics a casa, a través de plataformes com Zoom i Discord.
El novembre de 2020, el joc tenia 500 milions de jugadors actius mensuals, cosa gens dolenta per a un equip reduït de desenvolupadors.